Tämä on vanha versio dokumentista!


Kolkonsaaret

OSAT

  KOSTA: Isoin ja rehevin saari, johon on keskittynyt urthien populaatio.
  ABARUL: Eniten varjojen valtaama kallioinen saari, täynnä raunioita ja petoja.
  MURA: Pioneerien asuttama "uusi maa"

KANSAT

  Kolme erilaista yhteisöä: Urthien järjestelmällinen yhteiskunta, johon kuuluu myös haltioita ja kilirejä; shyadien eristäytyneet piirit; ja kilirien vaeltavat heimot.
  Ryhmät tulevat toimeen, mutta välit ovat jännittyneet.
  Vain urthien valtakunta ja Muran pioneerit käyvät kauppaa muiden valtioiden kanssa.

HISTORIA

  Kilirit ovat alueen alkuasukkaita. Haltiat asettuivat kauan sitten Abarulin saarelle, ja myöhemmin ihmisiä saapui Kostaan Jäävalasta.
  Kilirien ja ihmisten välinen Perisota johti Köstan kuningaskunnan perustamiseen. Osa kilireistä, ngatarit, liittyivät ihmisten puolelle. Lopulta Suuri Emo ilmestyi johtamaan kilirit pois sodasta.
  Ensimmäinen Varjojen valtaus iski Abaruliin ja Shyadiin, ja haltioiden miset tarjosivat heille vastahakoisesti turvapaikkaa.
  Toinen Varjojen valtaus iski ihmisiin, haltioihin ja kilireihin, jotka eivät olleet seuranneet Suurta Emoa Muraan. Ihmisistä tuli urtheja, kilireistä ngosteja ja shyadit korruptoituivat niin perinpohjaisesti, etteivät varjot koskaan lähde heidän sukulinjastaan.
  Kuningaskunta lakkautettiin, kun kansa kyllästyi ahneiden valtiaiden toimettomuuteen kolkon syömiä alueita vastaan.
  Viime vuosikymmeninä Muraan on muuttanut väkeä, jotka ovat kyllästyneitä sofistien harkitsevaisuuteen. Muran pioneerit ovat julistaneet Nekesman itsenäiseksi kaupunkivaltioksi.

JÄÄVALAN MAUSTEKAUPPA Ikivanhan perinteen mukaan Kolkonsaarelle tuodaan laivalla mausteita frygoreille, ja vastineeksi he saavat turkiksia - vaikkeivät niitä tarvitse.

ILMASTO Trooppista sademetsää, aavikkoa, vuoristoja, savanneja. Abarulissa viileämpää, kuivempaa ja epävakaata. Ukkonen hyvin yleistä. Kostan pohjoisosassa ja Muran länsipuolella kostean.

ELÄIMET Aavikolla matelijoita, jyrsijöitä, kameleita, antilooppeja sekä valtavia hiekkamatoja. Viidakossa apinoita, matelijoita, lintuja, kissapetoja. Savannilla isoja petoja sekä laiduntajia. Varjomailla luonnottomia petoja, henkiä, epäkuolleita, lepakoita ja rottia.

RUOKA Perinteisesti hyvin värikästä ja näyttävää, mutta ”käytännöllinen syöminen” on saavuttanut suosiota erityisesti tiedeväen parissa. Sen ideana on keskittyä vain ruuan ravitsevuuteen ja nopeaan syömiseen. Runsaasti hedelmiä, mausteita, kasveja, juuria. Vehnäleivällä iso rooli.

LIIKKUMINEN & KOMMUNIKAATIO Aavikolla kameli on luotettavin ratsu, mutta hevoset ovat nopeampia. Galinot ovat kuumaverisiä kotoperäisiä hevosia, ja kostanlaukkajat läheteille jalostettuja ratsuja. Vuoristojen traakit ovat hyvin vaarallisia, mutta näyttäviä ja hyödyllisiä rortsuja lentokykynsä ansiosta. Viidakossa suositaan liskoja. Haltioilla syvaleita. Kirjepostin lisäksi viestejä viedään siipikäärmeillä ja viestivelhojen avulla. Kilireillä on oma metodinsa, hiekkatranssi, jolla he kommunikoivat pitkästä matkasta huolimatta. Rituaali on heille pyhä, eikä sitä paljasteta ihmisille.

ARVOT

  Tiede
  Viisaus
  Kehitys
  Kulttuuri
  Filosofia
  Utilitarismi
  Käytännöllisyys
  Harkitsevuus
  Diplomatia

VALON VARTIO Kolkonsaarien hallinto rahoittaa vartiostoa, jonka tehtävä on pitää Kolkon-Syömät maat aisoissa. Heillä on tukikohdat eteläisellä aavikolla ja pohjoisessa viidakossa Kostan saarella. Yrityksistä huolimatta tiedemiehet eivät vieläkään osaa poistaa Kolkon vaikutusta, vaan ainoaksi keinoksi jää varmistaa, etteivät varjojen pedot leviä yhtään pidemmälle.

TEMPPELITIE Kostan halki kulkee yksi tie, joka on ollut niillä sijoillaan jo ennen kuninkaiden aikaa. Se jatkui ennen aivan itäiseen kärkeen asti, mutta Varjojen valtaus jätti Genumerun jälkeisen osan rapistumaan.

YHTEISKUNTALUOKAT

  Korkeimpaan kastiin pääsevät vain urthit.
  Seuraavalla portalla, "tavallisessa yläluokassa", on myös vetehisiä, haaluja, haltioita ja muita ihmisiä. Rottalaiset ja kilirit kuuluvat rahvaaseen.
  Vaikka Kolkonsaaret eivät ole enää monarkia, syntyperä on tärkeä osa sosiaalista statusta. Vanhat kauppasuvut, entiset aateliset ja menestyneiden tieteilijöiden lapset saavat vapaalipun yläluokkaan.
  Raha ja akateemiset saavutukset nostavat statusta.
  Ruumiillinen työ ja väkivaltainen ammatti laskevat asemaa.

MUOTI

  Pellava yleisin kangas
  Ilmavia, laskeutuvia vaatteita. Kaavut ja toogat tavallisia.
  Paljon värejä, kontrasti urthien värittömyydelle. Myös hiusvärejä.
  Ei partaa tai tiukasti trimmattu kuontalo

LEMMIKIT

Lemmikkejä näkee lähinnä yläluokalla ja maalaiskylissä. Kilirit ja shyodit tulevat hyvin toimeen kissojen kanssa, mutta muut lemmikit ovat heillä harvinaisia.

Muualla yleiset koirat ovat hieman harvinaisempia Kolkonsaarilla.

Muita lemmikkejä ovat:

  apinat
  papukaijat
  haukat (yleisiä)
  siipikäärmeet (yleisiä)
  pikkupirut
  suomukukot
  jerboat ja chinchillat
  valkerotat
  limat

Koirien epäsuosiota selittää historia kohtaamisista esi-hirviöiden kanssa. Nämä Kolkon otukset kylvävät kauhua ympärilleen, mutta naamioituvat koiriksi.

LAINSÄÄDÄNTÖ JA RANGAISTUKSET

Sofistit päättävät Kolkonsaarten lait ja rangaistukset. Etenkin pienemmissä rikkeissä lain tulkinta on pitkälti kiinni viranomaisesta.

YLIMYSTÖÖN KOHDISTUVAT RIKOKSET

  Sofistin vahingoittaminen tai impersonaatio → 5v pakkotyötä, 20% sakko
  Viranomaisen vahingoittaminen tai impersonaatio → 1v pakkotyötä, 2 % sakko
  Viranomaisen kiristäminen → 6kk pakkotyötä
  Viranomaisen lahjominen → 2vk vankeutta, 5% sakko
  Viranomaisen murha → 10v pakkotyötä, 50% sakko
  Viranomaiseen vaikuttaminen taikakeinoin → hiljennys 6kk, 10% sakko

KANSALAISIIN KOHDISTUVAT RIKOKSET

  Pahoinpitely → 10% korvaus ja 2vk vankeutta
  Uhkailu tai kiristys → 8% korvaus ja 1kk pakkotyötä
  Murtovarkaus → vahingonkorvaus ja 8kk pakkotyötä
  Omaisuuden vahingoittaminen → vahingonkorvaus ja jopa 3kk työtä
  Rauhan rikkominen (melu yms) → 1gp sakko
  Murha → 5v pakkotyötä, 50% sakko
  Magialla vaikuttaminen → hiljennys 1kk, 5% sakko

YHTEISKUNTARIKOKSET

  Tuhopoltto → vahingonkorvaus + 2v pakkotyötä
  Aseiden käyttö julkisella paikalla ilman painavaa syytä → 10 sp sakko
  Vakoilu → karkotus
  Laittoman tavaran välitys → 15% sakko ja 2v pakkotyötä
  Väärennys → 1v pakkotyötä
  Roskaaminen → 1% sakko
  Puhtaan veden turmeleminen → 20% sakko ja 2v pakkotyötä
  Varkaus → vahingonkorvaus + 6kk pakkotyötä
  Maanpetos → karkotus, omaisuuden takavarikointi
  Vandalismi → 2% sakko, 3 pv vankeutta
  Muumioiden häirintä tai sabotaasi → 5% sakko, 1vk vankeutta

SALLITUT ASIAT

Toisin kuin monessa muussa maassa, Kolkonsaarilla seuraavat asiat eivät ole rangaistavia:

  jumalanpilkka
  "pahojen" jumalten palvonta
  synkkä taikuus
  epäkuolleiden luominen