Tämä on vanha versio dokumentista!
Kolkonsaaret
OSAT
KOSTA: Isoin ja rehevin saari, johon on keskittynyt urthien populaatio. ABARUL: Eniten varjojen valtaama kallioinen saari, täynnä raunioita ja petoja. MURA: Pioneerien asuttama "uusi maa"
KANSAT
Kolme erilaista yhteisöä: Urthien järjestelmällinen yhteiskunta, johon kuuluu myös haltioita ja kilirejä; shyadien eristäytyneet piirit; ja kilirien vaeltavat heimot. Ryhmät tulevat toimeen, mutta välit ovat jännittyneet. Vain urthien valtakunta ja Muran pioneerit käyvät kauppaa muiden valtioiden kanssa.
HISTORIA
Kilirit ovat alueen alkuasukkaita. Haltiat asettuivat kauan sitten Abarulin saarelle, ja myöhemmin ihmisiä saapui Kostaan Jäävalasta. Kilirien ja ihmisten välinen Perisota johti Köstan kuningaskunnan perustamiseen. Osa kilireistä, ngatarit, liittyivät ihmisten puolelle. Lopulta Suuri Emo ilmestyi johtamaan kilirit pois sodasta. Ensimmäinen Varjojen valtaus iski Abaruliin ja Shyadiin, ja haltioiden miset tarjosivat heille vastahakoisesti turvapaikkaa. Toinen Varjojen valtaus iski ihmisiin, haltioihin ja kilireihin, jotka eivät olleet seuranneet Suurta Emoa Muraan. Ihmisistä tuli urtheja, kilireistä ngosteja ja shyadit korruptoituivat niin perinpohjaisesti, etteivät varjot koskaan lähde heidän sukulinjastaan. Kuningaskunta lakkautettiin, kun kansa kyllästyi ahneiden valtiaiden toimettomuuteen kolkon syömiä alueita vastaan. Viime vuosikymmeninä Muraan on muuttanut väkeä, jotka ovat kyllästyneitä sofistien harkitsevaisuuteen. Muran pioneerit ovat julistaneet Nekesman itsenäiseksi kaupunkivaltioksi.
JÄÄVALAN MAUSTEKAUPPA Ikivanhan perinteen mukaan Kolkonsaarelle tuodaan laivalla mausteita frygoreille, ja vastineeksi he saavat turkiksia - vaikkeivät niitä tarvitse.
ILMASTO Trooppista sademetsää, aavikkoa, vuoristoja, savanneja. Abarulissa viileämpää, kuivempaa ja epävakaata. Ukkonen hyvin yleistä. Kostan pohjoisosassa ja Muran länsipuolella kostean.
ELÄIMET Aavikolla matelijoita, jyrsijöitä, kameleita, antilooppeja sekä valtavia hiekkamatoja. Viidakossa apinoita, matelijoita, lintuja, kissapetoja. Savannilla isoja petoja sekä laiduntajia. Varjomailla luonnottomia petoja, henkiä, epäkuolleita, lepakoita ja rottia.
RUOKA Perinteisesti hyvin värikästä ja näyttävää, mutta ”käytännöllinen syöminen” on saavuttanut suosiota erityisesti tiedeväen parissa. Sen ideana on keskittyä vain ruuan ravitsevuuteen ja nopeaan syömiseen. Runsaasti hedelmiä, mausteita, kasveja, juuria. Vehnäleivällä iso rooli.
LIIKKUMINEN & KOMMUNIKAATIO Aavikolla kameli on luotettavin ratsu, mutta hevoset ovat nopeampia. Galinot ovat kuumaverisiä kotoperäisiä hevosia, ja kostanlaukkajat läheteille jalostettuja ratsuja. Vuoristojen traakit ovat hyvin vaarallisia, mutta näyttäviä ja hyödyllisiä rortsuja lentokykynsä ansiosta. Viidakossa suositaan liskoja. Haltioilla syvaleita. Kirjepostin lisäksi viestejä viedään siipikäärmeillä ja viestivelhojen avulla. Kilireillä on oma metodinsa, hiekkatranssi, jolla he kommunikoivat pitkästä matkasta huolimatta. Rituaali on heille pyhä, eikä sitä paljasteta ihmisille.
ARVOT
Tiede Viisaus Kehitys Kulttuuri Filosofia Utilitarismi Käytännöllisyys Harkitsevuus Diplomatia
VALON VARTIO Kolkonsaarien hallinto rahoittaa vartiostoa, jonka tehtävä on pitää Kolkon-Syömät maat aisoissa. Heillä on tukikohdat eteläisellä aavikolla ja pohjoisessa viidakossa Kostan saarella. Yrityksistä huolimatta tiedemiehet eivät vieläkään osaa poistaa Kolkon vaikutusta, vaan ainoaksi keinoksi jää varmistaa, etteivät varjojen pedot leviä yhtään pidemmälle.
TEMPPELITIE Kostan halki kulkee yksi tie, joka on ollut niillä sijoillaan jo ennen kuninkaiden aikaa. Se jatkui ennen aivan itäiseen kärkeen asti, mutta Varjojen valtaus jätti Genumerun jälkeisen osan rapistumaan.
YHTEISKUNTALUOKAT
Korkeimpaan kastiin pääsevät vain urthit. Seuraavalla portalla, "tavallisessa yläluokassa", on myös vetehisiä, haaluja, haltioita ja muita ihmisiä. Rottalaiset ja kilirit kuuluvat rahvaaseen. Vaikka Kolkonsaaret eivät ole enää monarkia, syntyperä on tärkeä osa sosiaalista statusta. Vanhat kauppasuvut, entiset aateliset ja menestyneiden tieteilijöiden lapset saavat vapaalipun yläluokkaan. Raha ja akateemiset saavutukset nostavat statusta. Ruumiillinen työ ja väkivaltainen ammatti laskevat asemaa.
MUOTI
Pellava yleisin kangas Ilmavia, laskeutuvia vaatteita. Kaavut ja toogat tavallisia. Paljon värejä, kontrasti urthien värittömyydelle. Myös hiusvärejä. Ei partaa tai tiukasti trimmattu kuontalo
LEMMIKIT
Lemmikkejä näkee lähinnä yläluokalla ja maalaiskylissä. Kilirit ja shyodit tulevat hyvin toimeen kissojen kanssa, mutta muut lemmikit ovat heillä harvinaisia.
Muualla yleiset koirat ovat hieman harvinaisempia Kolkonsaarilla.
Muita lemmikkejä ovat:
apinat papukaijat haukat (yleisiä) siipikäärmeet (yleisiä) pikkupirut suomukukot jerboat ja chinchillat valkerotat limat
Koirien epäsuosiota selittää historia kohtaamisista esi-hirviöiden kanssa. Nämä Kolkon otukset kylvävät kauhua ympärilleen, mutta naamioituvat koiriksi.
PIIRTEET
Valtava kaupunki meren rannalla Kolkonsaarten hallinnon tyyssija sekä sofistien kotipaikka Viime vuosien nopea kasvu on sgannut kaupungin rikollisuuteen ja jengit valtaavat alaa Muumioiden käyttö työvoimana yleistä
PAKOLAISTEN SATAMA
Kasvoi kylästä kaupungiksi, kun ensimmäinen pääkaupunki, Zalsim, hylättiin Toisen Varjojen valtauksen jälkeen. Kerleaun lohikäärmekriisi lähetti useat bellosilaiset etsimään turvaa meren takaa. Suosittu pakopaikka rikollisille ja etsintäkuulutetuille eristäytyneisyyden ja vilkkaiden liiketoimien takia
LAINSÄÄDÄNTÖ JA RANGAISTUKSET
Sofistit päättävät Kolkonsaarten lait ja rangaistukset. Etenkin pienemmissä rikkeissä lain tulkinta on pitkälti kiinni viranomaisesta.
YLIMYSTÖÖN KOHDISTUVAT RIKOKSET
Sofistin vahingoittaminen tai impersonaatio → 5v pakkotyötä, 20% sakko Viranomaisen vahingoittaminen tai impersonaatio → 1v pakkotyötä, 2 % sakko Viranomaisen kiristäminen → 6kk pakkotyötä Viranomaisen lahjominen → 2vk vankeutta, 5% sakko Viranomaisen murha → 10v pakkotyötä, 50% sakko Viranomaiseen vaikuttaminen taikakeinoin → hiljennys 6kk, 10% sakko
KANSALAISIIN KOHDISTUVAT RIKOKSET
Pahoinpitely → 10% korvaus ja 2vk vankeutta Uhkailu tai kiristys → 8% korvaus ja 1kk pakkotyötä Murtovarkaus → vahingonkorvaus ja 8kk pakkotyötä Omaisuuden vahingoittaminen → vahingonkorvaus ja jopa 3kk työtä Rauhan rikkominen (melu yms) → 1gp sakko Murha → 5v pakkotyötä, 50% sakko Magialla vaikuttaminen → hiljennys 1kk, 5% sakko
MUUMIOT KATUKUVASSA
Ruumiin temppeli tuottaa muumioita fyysisiin töihin kaupungille Valtaosa tavallisen väen ruumiista muumioidaan, sillä se on maksutonta, toisin kuin hautaus tai polttaminen. Muumiot ovat hyvinkin yksinkertaisia öljytään, ja niitä kontrolloivat arvovaltaiset kuolleinkomentajat, joilla on aina vartijoita mukanaan.
PALVELUT
Vilkas kauppasatama, tuotteita Isarian joka kolkasta Tasokasta velhotaikuuden opetusta Edistynyttä tiedettä Laaja valikoima laittomuuksia
YHTEISKUNTARIKOKSET
Tuhopoltto → vahingonkorvaus + 2v pakkotyötä Aseiden käyttö julkisella paikalla ilman painavaa syytä → 10 sp sakko Vakoilu → karkotus Laittoman tavaran välitys → 15% sakko ja 2v pakkotyötä Väärennys → 1v pakkotyötä Roskaaminen → 1% sakko Puhtaan veden turmeleminen → 20% sakko ja 2v pakkotyötä Varkaus → vahingonkorvaus + 6kk pakkotyötä Maanpetos → karkotus, omaisuuden takavarikointi Vandalismi → 2% sakko, 3 pv vankeutta Muumioiden häirintä tai sabotaasi → 5% sakko, 1vk vankeutta
SALLITUT ASIAT
Toisin kuin monessa muussa maassa, Kolkonsaarilla seuraavat asiat eivät ole rangaistavia:
jumalanpilkka "pahojen" jumalten palvonta synkkä taikuus epäkuolleiden luominen
VARTIOSTO
Kutsutaan khepriiteiksi. Vanhat "päälliköt" eli kherosiit ovat osaavia ja lainkuuliaisia, nuorempi väki ihan mitä sattuu. Paljon rekrytointeja lähiaikoina, kokemattomia tulokkaita. Varusteet pronssia, valkoista ja punaista. Tunnistettava kilpi joka muistuttaa kultakuoriaista.
Arvoasteikko:
khepriitti (vartija) ratsukot vartiokapteeni kheros (elittivartija)