Kolkonsaaret
- Hallinto: sofistien neuvosto (teknokratia)
- Pääkaupunki: Genumeru
- Kielet: yleiskieli, jarakha, varjokieli
- Uskonnot: taivaanpalvonta, Suuri Emo
- Vienti:
- Tuonti:
Isarian pohjoisosan saaria kutsutaan Kolkonsaariksi. Nimi tulee isosta varjoenergian korruptoimasta alueesta, joka on lähtöisin Kolkosta. Kaikkia kolmea saarta virallisesti hallitsee sofistien neuvosto, mutta käytännössä Abarul on täysin shyadien vastuulla, ja Nekesman kauppakaupunki on julistautunut itsenäiseksi.
Osat
Kaupungit
Kansa
Arvot
- Tiede
- Viisaus
- Kehitys
- Kulttuuri
- Filosofia
- Utilitarismi
- Käytännöllisyys
- Harkitsevuus
- Diplomatia
Saaria asuttaa kolme erilaista yhteisöä: urthien järjestelmällinen yhteiskunta, johon kuuluu myös haltioita ja kilirejä; shyadien eristäytyneet piirit; ja kilirien vaeltavat heimot. Ryhmät tulevat toimeen, mutta välit ovat jännittyneet. Vain urthien valtakunta ja Muran pioneerit käyvät kauppaa muiden valtioiden kanssa.
Historia
Kilirit ovat alueen alkuasukkaita. Haltiat asettuivat kauan sitten Abarulin saarelle, ja myöhemmin ihmisiä saapui Kostaan Jäävalasta.
Kilirien ja ihmisten välinen Perisota johti Köstan kuningaskunnan perustamiseen. Osa kilireistä, ngatarit, liittyivät ihmisten puolelle. Lopulta Suuri Emo ilmestyi johtamaan kilirit pois sodasta.
Ensimmäinen Varjojen valtaus iski Abaruliin ja shyadeihin, ja ihmiset tarjosivat heille vastahakoisesti turvapaikkaa.
Toinen Varjojen valtaus iski ihmisiin, haltioihin ja kilireihin, jotka eivät olleet seuranneet Suurta Emoa Muraan. Ihmisistä tuli urtheja, kilireistä ngosteja ja shyadit korruptoituivat niin perinpohjaisesti, etteivät varjot koskaan lähde heidän sukulinjastaan.
Kuningaskunta lakkautettiin, kun kansa kyllästyi ahneiden valtiaiden toimettomuuteen kolkon syömiä alueita vastaan.
Viime vuosikymmeninä Muraan on muuttanut väkeä, jotka ovat kyllästyneitä sofistien harkitsevaisuuteen. Muran pioneerit ovat julistaneet Nekesman itsenäiseksi kaupunkivaltioksi.
Jäävalan maustekauppa
Ikivanhan perinteen mukaan Kolkonsaarelle tuodaan laivalla mausteita frygoreille, ja vastineeksi he saavat turkiksia - vaikkeivät niitä tarvitse.
Luonto
Saarien luonto on trooppista sademetsää, aavikkoa, vuoristoja ja pieniä savanneja. Abarulissa on viileämpää, kuivempaa ja epävakaata, sekä ukkonen on hyvin yleistä. Kostan pohjoisosassa ja Muran länsipuolella on kosteampaa.
Aavikolla voi nähdä matelijoita, jyrsijöitä, kameleita, antilooppeja sekä valtavia hiekkamatoja. Viidakossa törmää apinoihin, matelijoihin, lintuihin ja kissapetoihin. Varjomailla on luonnottomia petoja, henkiä, epäkuolleita, lepakoita ja rottia.
Ruoka
Perinteisesti hyvin värikästä ja näyttävää, mutta ”käytännöllinen syöminen” on saavuttanut suosiota erityisesti tiedeväen parissa. Sen ideana on keskittyä vain ruuan ravitsevuuteen ja nopeaan syömiseen. Ruokavaliossa on runsaasti hedelmiä, mausteita, kasveja ja juuria. Vehnäleivällä on iso rooli.
Liikkuminen ja kommunikaatio
Aavikolla kameli on luotettavin ratsu, mutta hevoset ovat nopeampia. Galinot ovat kuumaverisiä kotoperäisiä hevosia, ja kostanlaukkajat läheteille jalostettuja ratsuja. Vuoristojen traakit ovat hyvin vaarallisia, mutta näyttäviä ja hyödyllisiä ratsuja lentokykynsä ansiosta. Viidakossa suositaan liskoja. Haltioilla on ratsuina isoja kissamaisia petoja, syvaleita.
Kirjepostin lisäksi viestejä viedään siipikäärmeillä ja viestivelhojen avulla. Kilireillä on oma metodinsa, hiekkatranssi, jolla he kommunikoivat pitkästä matkasta huolimatta. Rituaali on heille pyhä, eikä sitä paljasteta ihmisille.
Valon vartio
Kolkonsaarien hallinto rahoittaa vartiostoa, jonka tehtävä on pitää kolkonsyömät maat aisoissa. Heillä on tukikohdat eteläisellä aavikolla ja pohjoisessa viidakossa Kostan saarella. Yrityksistä huolimatta tiedemiehet eivät vieläkään osaa poistaa Kolkon vaikutusta, vaan ainoaksi keinoksi jää varmistaa, etteivät varjojen pedot leviä yhtään pidemmälle.
Temppelitie
Kostan halki kulkee yksi tie, joka on ollut niillä sijoillaan jo ennen kuninkaiden aikaa. Se jatkui ennen aivan itäiseen kärkeen asti, mutta Varjojen valtaus jätti Genumerun jälkeisen osan rapistumaan.
Yhteiskunta
Korkeimpaan kastiin pääsevät vain urthit. Seuraavalla portalla, ”tavallisessa yläluokassa”, on myös vetehisiä, haaluja, haltioita ja muita ihmisiä. Rottalaiset ja kilirit kuuluvat rahvaaseen.
Vaikka Kolkonsaaret eivät ole enää monarkia, syntyperä on tärkeä osa sosiaalista statusta. Vanhat kauppasuvut, entiset aateliset ja menestyneiden tieteilijöiden lapset saavat vapaalipun yläluokkaan. Raha ja akateemiset saavutukset nostavat statusta, kun taas ruumiillinen työ ja väkivaltainen ammatti laskevat asemaa.
Sofistit päättävät Kolkonsaarten lait ja rangaistukset. Etenkin pienemmissä rikkeissä lain tulkinta on pitkälti kiinni viranomaisesta. Toisin kuin monessa muussa maassa, Kolkonsaarilla seuraavat asiat eivät ole rangaistavia: jumalanpilkka, ”pahojen” jumalten palvonta, synkkä taikuus tai epäkuolleiden luominen.
Muoti
Pellava on yleisimmin käytetty kangas. Vaatteet ovat ilmavia ja laskeutuvia, kaavut ja toogat tavallisia. Saarilla käytetään paljon värejä, mikä on kontrasti urthien värittömyydelle. Myös hiusvärit ovat suosittuja. Miehillä ei yleensä ole partaa, tai korkeintaan tiukasti trimmattu kuontalo.
Lemmikit
Lemmikkejä näkee lähinnä yläluokalla ja maalaiskylissä. Kilirit ja shyodit tulevat hyvin toimeen kissojen kanssa, mutta muut lemmikit ovat heillä harvinaisia. Muualla yleiset koirat ovat harvinaisia Kolkonsaarilla. Koirien epäsuosiota selittää historia kohtaamisista esipil-hirviöiden eli varjohurttien kanssa. Nämä Kolkon otukset kylvävät kauhua ympärilleen, mutta naamioituvat koiriksi.
Muita lemmikkejä ovat:
- apinat
- papukaijat
- haukat (yleisiä)
- siipikäärmeet (yleisiä)
- pikkupirut
- suomukukot
- jerboat ja chinchillat
- valkerotat
- limat
YLIMYSTÖÖN KOHDISTUVAT RIKOKSET
Sofistin vahingoittaminen tai impersonaatio → 5v pakkotyötä, 20% sakko Viranomaisen vahingoittaminen tai impersonaatio → 1v pakkotyötä, 2 % sakko Viranomaisen kiristäminen → 6kk pakkotyötä Viranomaisen lahjominen → 2vk vankeutta, 5% sakko Viranomaisen murha → 10v pakkotyötä, 50% sakko Viranomaiseen vaikuttaminen taikakeinoin → hiljennys 6kk, 10% sakko
KANSALAISIIN KOHDISTUVAT RIKOKSET
Pahoinpitely → 10% korvaus ja 2vk vankeutta Uhkailu tai kiristys → 8% korvaus ja 1kk pakkotyötä Murtovarkaus → vahingonkorvaus ja 8kk pakkotyötä Omaisuuden vahingoittaminen → vahingonkorvaus ja jopa 3kk työtä Rauhan rikkominen (melu yms) → 1gp sakko Murha → 5v pakkotyötä, 50% sakko Magialla vaikuttaminen → hiljennys 1kk, 5% sakko
YHTEISKUNTARIKOKSET
Tuhopoltto → vahingonkorvaus + 2v pakkotyötä Aseiden käyttö julkisella paikalla ilman painavaa syytä → 10 sp sakko Vakoilu → karkotus Laittoman tavaran välitys → 15% sakko ja 2v pakkotyötä Väärennys → 1v pakkotyötä Roskaaminen → 1% sakko Puhtaan veden turmeleminen → 20% sakko ja 2v pakkotyötä Varkaus → vahingonkorvaus + 6kk pakkotyötä Maanpetos → karkotus, omaisuuden takavarikointi Vandalismi → 2% sakko, 3 pv vankeutta Muumioiden häirintä tai sabotaasi → 5% sakko, 1vk vankeutta